[5e] Campanha novinha saindo do forno!

Olá caros mestres! Vos escrevo para divulgar um projeto que iniciei Novembro passado, que eu venho tocando a passos lentos, mas firmes. Para dar um breve contexto, eu estava escrevendo uma Campanha baseada na Guerra Sangrenta, entre diabos e demônios, e criei cerca de 50 páginas, em inglês. Porém me surgiu uma outra ideia que me fez abortar, ou melhor, pausar esta campanha demoníaca.

A gente volta e meia ouve notícias sobre a situação da Venezuela, a fome, o caos, a opressão. E pensei comigo: seria interessante colocar os jogadores em um cenário caótico similar. Eis que então comecei a discutir a ideia em um grupo de Whatsapp no qual se encontram cerca de 100 mestres. Alguns membros contribuiram com suas ideias, mas nenhum o fez como o Will. Trocamos tranquilamente mais de 300 a 400 mensagens, inundando o grupo com nossas trocas de ideias.

Hoje, vos apresento a versão Beta. Ela consiste em um módulo de campanha, similar àqueles da 5e como Storm King Thunder ou Rise of Tiamat. Uma vez pronta, ela irá dos níveis 1 a 10. A ideia central é que uma heroína de guerra juntou a nação de Chessenta, uma região que pode ser comparada à Grécia Antiga, porém versão Fantasia, contra a nação inimiga como um último ato de guerra. Para encerrar o ciclo de guerras sem fim que a região sofria século após século, ela resolver trazer a paz com algumas medidas…. drásticas. Sem dar muitos detalhes, o resultado de sua política foi um governo opressor, liderado por uma tirana, a qual ela se tornou.

A ambientação é hostil, o grupo começa sem armas, magias arcanas resultam em pena de morte, apenas uma religião é permitida. Nesta campanha, o grupo pode ter a chance de liderar uma rebelião contra o Estado opressor e virar o jogo. Não será uma tarefa fácil! Muitos desafios os aguardam.

Com relação ao conteúdo, o mesmo possui, no momento:

– História Central

– Resumo do Roteiro

– Instruções de como executar a aventura

– Detalhes sobre a região de Chessenta, e Unther

– Um vilarejo bem detalhado onde a Parte 1 da Campanha se passa

– Três pequenas aventuras para introduzir os jogadores no cenário

– Outras ferramentas para ajudar vocês, mestres, a rodar a aventura

O que peço a vocês é apenas uma coisa: comentem, deem suas opiniões e impressões. Podem me achar no FB, meu nome é Christian Zeuch, caso queiram fazer comentários, tirar dúvidas, sugerir algo, etc.

Espero que gostem, e agora falta “só” terminar o módulo todo.

Lhes desejo boas aventuras e explorações, e muito XP!!

Link para Download

[5e] Karvox – 5E

Depois do Bestiário, publicado na ultima postagem, estamos disponibilizando uma prévia do material que se seguira sobre as regiões de Kastoy, primeira nação que estaremos trabalhando dos Impérios Despedaçados. Como dito noutras ocasiões, o clima de Kastoy é árduo, agressivo e extremamente exigente, as formas de vida que florescem lá são únicas e dificilmente poderiam ter evoluído daquela forma em outro lugar. Sua população segue essa premissa.

Cada região de Kastoy é dedicada ao estudo da magia, e são divididas de acordo com as escolas clássicas que conhecemos desde os primórdios da magia Vanciana em D&D, e destas escolas Karvox recebeu a Necromancia como seu objeto de estudo. Por se tratar de uma escola bastante problemática em outros mundos de fantasia, e objeto de preconceito e desprezo noutros, optamos por dar a ela uma visão mais peculiar: a Necromancia praticada pelos Karvoxianos é feita de maneira mais neutra, com um viés voltado à sociedade e explorando as outras áreas que ela possui além da criação de mortos-vivos e magias fatais. Karvox possui cinco academias, cada uma delas se especializa em uma área ligada a magia Necromântica, definida como estudo de padrões dos vivos e dos mortos, e está a um passo de receber mais duas outras academias que possuem uma ótica mais violenta e brutal, a que já estamos acostumados a vermos em necromantes.

Como um mundo focado em intriga e fantasia sombria, Karvox tem uma outra peculiaridade: seus habitantes são tão devotados aos estudos e a racionalidade que simplesmente se recusam envolverem-se em intrigas ou desenvolverem politicagem, abjetos do ego, eles apoiam e lutam pelo que efetivamente funciona sem se delongar em atritos desnecessários. Isso que permitiu que eles sobrevivessem em uma região quase sem recursos naturais disponíveis, com pouquíssimos focos de água e regiões cultiváveis e sob o fogo celeste constante: em Karvox as chuvas despejam fogo e não água. Karvox também tem suas dose de mistérios, o lago da capital e seu isolamento forçado pela lei, as pedras que induzem viajantes ao suicídio, a misteriosa origem das nuvens incendiárias e os pássaros inflamados que apenas são vistos ali.

Alguns ganchos de campanha foram inseridos em cada tópico, além das fichas das criaturas para a 5 edição de D&D, na versão teremos, além do material visto até o momento, o acréscimo de outros ganchos, lugares e personalidades e uma atenção especial para magias desenvolvidas ali.

Acompanhe a prévia e nos dê seu feedback Nos vemos na próxima.

Download: Karvox